AMD FSR抗锯齿技术终于要来了:补上RX6000最后的短板

光线追踪可谓是引领整个显卡行业发展的最新技术(www.7w.net.cn)。与之前游戏广泛采用的光栅化渲染相比,光线追踪能使画质更接近真实,只是要实现这一点需要消耗大量的计算力。

所以在游戏中只要开启光线追踪,画面帧速就会有大幅下降。因此NVIDIA在RTX 20系列发布时也推出了DLSS,实现减少画质损失的前提下,提升画面帧速的作用。

不得不说A卡在技术上要稍微落后于N卡。RX 6000终于支持光线追踪,AMD也为其配备了FidelityFX Super Resolution,缩写FSR,简单来说就是NVIDIA DLSS技术的竞品。与DLSS相比,AMD FSR会在渲染作业的早期介入,并运用超采样算法进行缩放,因此需要开发者额外做的工作非常少,也不用AI反复训练,而且还能支持N卡。这也体现出AMD一贯的保持开放,成本和难度也更低的策略。

目前关于AMD FSR具体性能的表现,我们还不得而知,有爆料称AMD FSR技术已经内部交付给游戏开发者、游戏工作室,将会在6月份落地!

AMD FSR的出现补齐了RX6000最后的短板,小狮子当然觉得好,可是有了AMD FSR技术还不够,啥时候能让玩家买到相应的A卡呢?

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